Wyrażenia sterujące

 0    21 fiche    qni
baixar mp3 Imprimir jogar verifique-se
 
questão język polski resposta język polski
if - przykład
começar a aprender
if (warune) {blok kodu} else {blok kodu}
if else - przykład
começar a aprender
if (testscore >= 70) {grade = 'C';} else if (testscore >= 60) {grade = 'D';} else {grade = 'F';}
instrukcja skoku np1 - brake
começar a aprender
przerywa działanie bloku kodu,
przykład switch
começar a aprender
switch(expression) {case x: // code block break; case y: // code block break; default: // code block}
pętla while - przykłąd
começar a aprender
while(warunek){instrukcje do wykonania}
pętla do wchile - przykład
começar a aprender
do{// ciało pętli} while(warunek);
pętla for - przykład
começar a aprender
for(int i=0; i<10; i++){//ciało pętli}
pętla for z kilkoma wartosciami - przykład
começar a aprender
for(int i=0, j = 10; i==j; i++, j--){//ciało pętli}
pętla for ech
começar a aprender
pozwala na iterację po wszystkich elementach tablicy lub kolekcji
pętla for each - przykład
começar a aprender
for(Typ_Obiektu nazwa_obiektu: nazwa_tablicy){...} lub for(Typ_Obiektu nazwa_obiektu: kolekcja_implementująca_Iterable){...} for(int x: tablica)
instrukcja skoku np2 - brake
começar a aprender
przerywa działanie pętli
instrukcja skoku np3 - brake
começar a aprender
przenoszenie sterowania, skok do dowolnego bloku kodu z daną nazwą - break nazwa_etykiet;
Do czego są etykiety
começar a aprender
etykieta służy do nazwaniu bloku kodu
etykieta - przykład
começar a aprender
nazwa_etykity:{//blok kodu}
instrukcja skoku - continue
começar a aprender
pętla nie wykonuje instrukcji ciała ale przechodzi do kolejne iteracji
instrukcja skoku - return
começar a aprender
jest to jawne opuszczenie metody
słowo kluczowe instanceof
começar a aprender
Stwierdzeniu do jakiej klasy należy obiekt służy operator instanceof.
instanceof - przykład
começar a aprender
tab[0] instanceof String
Słowo kluczowe - strictfp
começar a aprender
stała zmienna przecinkowosc strictfp clas nazwa klasy{} załącza restrykcjne działania zminno prezcinkowe na różnych platformach
Słowo kluczowe - native
começar a aprender
pozwala urchomić kod natywny platformy
Słowo kluczowe - assert
começar a aprender
sprawdzeni assercji assert x==0;

Você deve entrar para postar um comentário.