Unity

 0    12 fiche    piotrporebski8
Imprimir jogar verifique-se
 
questão resposta
Pobranie ruchu w osi x
começar a aprender
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
começar a aprender
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
começar a aprender
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
começar a aprender
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
começar a aprender
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
começar a aprender
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
começar a aprender
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
começar a aprender
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
começar a aprender
ScritableObject
Tworzenie klona
começar a aprender
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
começar a aprender
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
começar a aprender
CanelInvoke("Netoda");

Você deve entrar para postar um comentário.