Pytania inżynier

 0    22 fiche    CichyBorsuk
Imprimir jogar verifique-se
 
questão resposta
K1 Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
começar a aprender
K1
K2 Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
começar a aprender
K2
K3 Nowoczesne platformy programowania obiektowego
começar a aprender
K3
K4 Porównanie sieci LAN i WAN
começar a aprender
K4
K5 Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
começar a aprender
K5
K6 Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
começar a aprender
K6
K7 Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
começar a aprender
K7
K8 Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
começar a aprender
K8
K9 Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
começar a aprender
K9
K10 Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
começar a aprender
K10
K11 Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
começar a aprender
K11
K12 Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
começar a aprender
K12
K13 Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
começar a aprender
K13
K14 Modele barw w grafice komputerowej
começar a aprender
K14
K15 Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
começar a aprender
K15
K16 Klasy języków programowania na wybranych przykładach
começar a aprender
K16
K17 Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
começar a aprender
K17
K18 Techniki komunikacji międzyprocesowej
começar a aprender
K18
K19 Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
começar a aprender
K19
K20 Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
começar a aprender
K20
K21 Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
começar a aprender
K21
K22 Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
começar a aprender
K22

Você deve entrar para postar um comentário.