Moja lekcja

 0    24 fiche    marcin119a
baixar mp3 Imprimir jogar verifique-se
 
questão resposta
\n
começar a aprender
nowa linia
\r
começar a aprender
powrot karetki
\”
começar a aprender
cudzyslow
\’
começar a aprender
apostrof
\\
começar a aprender
backslash
public static void main(String[] args){}
começar a aprender
poczatkowa wazna clasa
boolean
começar a aprender
Zazwyczaj jest wykorzystywany jako odpowiednia flaga, lub jako warunek pętli. //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/typy-danych/#ixzz36j73i0tD
Deklaracja
começar a aprender
tutaj określamy typ i nazwę zmiennej
Inicjalizacja
começar a aprender
nadanie wartości zmiennej
char znak = 'A'
começar a aprender
dodawanie tylko 1 literki
int liczba
começar a aprender
deklaracja liczby
typ nazwa_zmiennej = wartość;
começar a aprender
schemat przypisywania wartosci
double liczba3, liczba4;
começar a aprender
wartosci zmiennych 2
==
começar a aprender
sprawdza równość
!=
começar a aprender
rozny
>=
começar a aprender
większy równy
<=
começar a aprender
mniejszy równy
>, <
começar a aprender
większy, mniejszy
&&
começar a aprender
koniunkcja
alternatywa
começar a aprender
alternatywa inglês
||
sqrt
começar a aprender
wraca pierwiastek z liczby double. Jako parametr możemy również podać dowolny typ liczbowy, wtedy nastąpi jego automatyczna konwersja na double. //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby
pow
começar a aprender
zwraca liczbę a podniesioną do potęgi b
abs(liczba)
começar a aprender
parametrem może być dowolna liczba, metoda zwraca wartość bezwzględną z argumentu //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby/#ixzz376RvSOUg
import static java. lang. Math.*;
começar a aprender
widać przed rozpoczęciem ciała klasy musieliśmy dodać nagłówek w postaci //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby

Você deve entrar para postar um comentário.