Kinematyka (studia) - Definicje

 0    14 fiche    dauntless
baixar mp3 Imprimir jogar verifique-se
 
questão resposta
Iloczyn skalarny
começar a aprender
To liczba(skalar) równa iloczynowi modułu długości dwóch wektorów pomnożonych przez cosinus kąta między nimi
Iloczyn wektorowy dwóch wektorów a * b
começar a aprender
jest nowym wektorem c, którego długość jest równa iloczynowi tych wektorów i sunusa kąta między nimi
Ruch
começar a aprender
Zmiana wzajemnego położenia jednych ciał względem drugich wraz z upływem czasu
Punkt materialny
começar a aprender
Obiekt obdarzony masą, których rozmiary można zaniedbać.
Prędkość
começar a aprender
Zmiana położenia ciała w jednostce czasu.
Prędkość chwilowa
começar a aprender
Prędkość wyznaczona dla bardzo małego (dążącego do zera) przedziału czasowego
Prędkość średnia
começar a aprender
Stosunek drogi przebytej przez ciało do czasu przebycia tej drogi
Funkcja
começar a aprender
Dla danych dowolnych zbiorów X i Y przyporządkowanie elementowi zbioru X dokładnie jednego elementu ze zbioru Y
Wielkość skalarna
começar a aprender
Wielkość fizyczna posiadająca charakter skalarny do której określenia wystarczy jedna liczba rzeczywista wraz z wymiarem
Wielkość wektorowa
começar a aprender
Wielkość fizyczna będąca wektorem, posiadająca 4 cechy: wartość, zwrot, kierunek i punkt przyłożenia
Przyśpieszenie
começar a aprender
Wektorowa wielkość fizyczna wyrażająca zmianę wektora prędkości w czasie
Tensor
começar a aprender
Obiekt matematyczny będący uogólnieniem pojęcia wektora
Bryła sztywna
começar a aprender
Ciało stałe, w którym odległość dwóch dowolnie wybranych punktów nie ulega zmianie, mimo działających na to ciało sił.
Przyśpieszenie jednostajne
começar a aprender
Jeżeli ciało przyśpiesza lub hamuje i jego prędkość zmienia się jednostajnie z czasem to przyśpieszenie a tego ciała jest stałe

Você deve entrar para postar um comentário.