informatyka

 0    50 fiche    guest3637759
baixar mp3 Imprimir jogar verifique-se
 
questão język polski resposta język polski
int
começar a aprender
typ całkowity zmiennych
double
começar a aprender
typ rzeczywisty zmiennych
float
começar a aprender
typ rzeczywisty zmiennych
char
começar a aprender
typ znakowy zmiennych
bool
começar a aprender
typ logiczny zmiennych
cin
começar a aprender
pobieranie danych od użytkownika
cout
começar a aprender
wyświetlanie danych na ekran
using namespace std;
começar a aprender
przestrzeń nazw
if
começar a aprender
instrukcja warunkowa
else
começar a aprender
polecenie łączące bloki instrukcji if
endl
começar a aprender
przejście do kolejnego wiersza
for/while/do while
começar a aprender
pętle
char ()
começar a aprender
funkcja zmieniająca liczbę w znak
return 0
começar a aprender
czeka na naciśnięcie dowolnego klawisza
srand(time(NULL))
começar a aprender
przygotowanie pamięci do liczb losowych
rand ()
começar a aprender
losuje liczby
goto
começar a aprender
skok do etykiety
fstream
começar a aprender
typ zmiennych obsługujące pliki tekstowe
open ()
começar a aprender
otwarcie pliku
ios: in
começar a aprender
otwarcie pliku do odczytu
ios: out
começar a aprender
otwarcie pliku do zapisu
ios: app
começar a aprender
otwarcie pliku aby dopisac wartości
close ()
começar a aprender
zamknięcie połączenia z plikiem
good ()
começar a aprender
zwraca informację o połączeniu z plikiem
eof()
começar a aprender
koniec pliku
delete [] nazwa
começar a aprender
usunięcie z tablicy o nazwie „nazwa”
setw ()
começar a aprender
wyrównanie do prawej
switch case
começar a aprender
instrukcja warunkowa
break
começar a aprender
przerwanie działania funkcji
string
começar a aprender
typ znakowy zmiennych
scanf ()
começar a aprender
pobieranie znaków do tablicy
getchar ()
começar a aprender
pobieranie znaków do tablicy
int ()
começar a aprender
zmiana znaku na liczbę
push_back()
começar a aprender
dodaje do końca tablicy nowy element podany w nawiasie
insert ()
começar a aprender
dodaje element do dynamicznej tablicy w podanym miejscu
begin ()
começar a aprender
wskazuje pierwszy element dynamicznej tablicy
end ()
começar a aprender
wskazuje koniec dynamicznej tablicy
size ()
começar a aprender
zwraca ilość elementów tablicy
sort ()
começar a aprender
sortowanie wartości
swap ()
começar a aprender
zamiana wartości w dwóch zmiennych
min ()
começar a aprender
porównuje dwie liczby i zwraca mniejszą
max ()
começar a aprender
porównuje dwie liczby i zwraca większą
erase ()
começar a aprender
usuwa element z dowolnego miejsca w wektorze
unique ()
começar a aprender
algorytm służący usuwaniu następujących po sobie duplikatów
assign ()
começar a aprender
przypisanie do zmiennej nowej wartości
append ()
começar a aprender
dodawanie do zmiennej nowej wartości
clear ()
começar a aprender
czyści zawartość wektora
empty ()
começar a aprender
zwraca prawdę jeśli w wektorze nie znajduje się żadna wartość
size ()
começar a aprender
zwraca liczbę elementów w wektorze
length ()
começar a aprender
zwraca liczbę znaków w zmiennej string

Você deve entrar para postar um comentário.