Drukowanie 3d

 0    30 fiche    mateuszhasik9
baixar mp3 Imprimir jogar verifique-se
 
questão język polski resposta język polski
Modelowanie
começar a aprender
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
começar a aprender
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
começar a aprender
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
começar a aprender
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
começar a aprender
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
começar a aprender
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
começar a aprender
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
começar a aprender
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
começar a aprender
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
começar a aprender
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
começar a aprender
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
começar a aprender
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
começar a aprender
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
começar a aprender
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
começar a aprender
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
começar a aprender
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
começar a aprender
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
começar a aprender
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
começar a aprender
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
começar a aprender
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
começar a aprender
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
começar a aprender
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
começar a aprender
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
começar a aprender
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
começar a aprender
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
começar a aprender
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
começar a aprender
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
começar a aprender
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
começar a aprender
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
começar a aprender
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Você deve entrar para postar um comentário.