Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 fiche    jakubwiesniak
Imprimir jogar verifique-se
 
questão resposta
Dwumian Newtona
começar a aprender
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
começar a aprender
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
começar a aprender
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
começar a aprender
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
começar a aprender
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
começar a aprender
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
começar a aprender
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
começar a aprender
2-3i
z*sprzezenie(z)
começar a aprender
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
começar a aprender
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
começar a aprender
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
começar a aprender
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
começar a aprender
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
começar a aprender
te
Arg(Z) L. ZES
começar a aprender
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
começar a aprender
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
começar a aprender
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
começar a aprender
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
começar a aprender
te
Pierwiastek liczby zespolonej
começar a aprender
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
começar a aprender
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
começar a aprender
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
começar a aprender
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
começar a aprender
dodawanie wektorów
co to jest
começar a aprender
odejmowanie wektorów
długość wektora
começar a aprender
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
começar a aprender
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
começar a aprender
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
começar a aprender
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
começar a aprender
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
começar a aprender
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
começar a aprender
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
começar a aprender
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
começar a aprender
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
começar a aprender
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
começar a aprender
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
começar a aprender
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
começar a aprender
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
começar a aprender
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
começar a aprender
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
começar a aprender
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
começar a aprender
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
começar a aprender
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
começar a aprender
Parametryczna
Jaka to postać prostej
começar a aprender
Krawędziowa
Odległość czego
começar a aprender
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
começar a aprender
e
Odległość między prostą a punktem
começar a aprender
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

Você deve entrar para postar um comentário.